■続伸期待
パソコン向けオンラインゲーム大手。国立高専卒業生3人を中心に2001年設立。独自の開発基盤技術を持ち、アクションゲームが得意。自社開発ゲームの海外ライセンス・ロイヤルティ収入と運営サイト収入が2本柱。ネット対戦3Dアクションゲーム「ゲットアンプド」は、アジアや南米などへライセンスの実績。自作ソフト主体で、輸入ソフトが多いオンラインゲーム業界では異色。北米や韓国などで自社ソフト配信に注力。
スマホで遠隔操作するクレーンゲーム[トレバ]がCM投入後に、増台もあり勢い増し、売上好調。
18年春、AR技術活用のスマホ向けeコマースサービス開始。
3月20日に業績修正を発表。
18年5月期の連結経常利益を従来予想の4.5億円→6.5億円(前期は3.6億円)に44.4%上方修正し、増益率が23.3%増→78.1%増に拡大し、従来の12期ぶりの過去最高益予想をさらに上乗せした。
会社側が発表した上方修正後の通期計画に基づいて、当社が試算した12-5月期(下期)の連結経常利益も従来予想の1.8億円→3.8億円(前年同期は3.9億円)に2.1倍増額し、減益率が54.1%減→3.1%減に縮小する計算になる。
[出典:株探]
当初、通期見通しを嫌気されていましたが、2度の上方修正で過去最高益予想。
今後、ARを用いたECアプリ、世界的に知名度を持つIPを用いたアプリ等、期待の持てるリリースも控えています。
目先は4000円方向への動き、達成すれば1月高値4580円超えに期待。
スマホで遠隔操作するクレーンゲーム[トレバ]がCM投入後に、増台もあり勢い増し、売上好調。
18年春、AR技術活用のスマホ向けeコマースサービス開始。
3月20日に業績修正を発表。
18年5月期の連結経常利益を従来予想の4.5億円→6.5億円(前期は3.6億円)に44.4%上方修正し、増益率が23.3%増→78.1%増に拡大し、従来の12期ぶりの過去最高益予想をさらに上乗せした。
会社側が発表した上方修正後の通期計画に基づいて、当社が試算した12-5月期(下期)の連結経常利益も従来予想の1.8億円→3.8億円(前年同期は3.9億円)に2.1倍増額し、減益率が54.1%減→3.1%減に縮小する計算になる。
[出典:株探]
当初、通期見通しを嫌気されていましたが、2度の上方修正で過去最高益予想。
今後、ARを用いたECアプリ、世界的に知名度を持つIPを用いたアプリ等、期待の持てるリリースも控えています。
目先は4000円方向への動き、達成すれば1月高値4580円超えに期待。