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株式会社CyberZとe-Sports事業で協業
配信元:PR TIMES
投稿:2017/03/09 10:22
e-Sportsイベント「RAGE」を新たなスポーツエンタテインメント産業に
エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ株式会社は、株式会社サイバーエージェントの連結子会社である株式会社CyberZ(以下、CyberZ社)と、2017年3月よりe-Sportsイベント「RAGE(レイジ)」において協業を開始することを、下記のとおりお知らせいたします。今後、当社は本取り組みを通してe-Sportsの認知拡大と、今後成長が期待される日本のe-Sports市場の発展に努めてまいります。
記
【RAGE概要】
「RAGE」は2015年よりスタートしたe-Sportsイベントで、「Vainglory」、「ストリートファイターV」、「Shadowverse」といった3つのゲームタイトルを採用し、CyberZ社が運営しております。
協業第一弾のイベントは2017年5~6月開催の「RAGE Shadowverse Tempest of the Gods」となります。
今回の協業は、当社が保有するイベント制作・マーチャンダイズ事業での豊富なノウハウを「RAGE」に活かすとともにアーティストの楽曲提供などを実施することで、「RAGE」のさらなる拡大を図ってまいります。
【e-Sportsとは】
「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略をさし、ゲームを競技として捉え従来のスポーツのようにプレイおよび観戦をする際の名称です。現在、世界各国でe-Sportsの大会が開催され、その市場規模は2017年に前年比141%成長の約796億円を見込んでおり、2020年には1,700億円を超える市場に成長すると予測されております。 Newzoo社調べ。(2017年2月発表)
■RAGE公式サイト
https://rage-esports.jp/
以上
エイベックス・ライヴ・クリエイティヴ株式会社は、株式会社サイバーエージェントの連結子会社である株式会社CyberZ(以下、CyberZ社)と、2017年3月よりe-Sportsイベント「RAGE(レイジ)」において協業を開始することを、下記のとおりお知らせいたします。今後、当社は本取り組みを通してe-Sportsの認知拡大と、今後成長が期待される日本のe-Sports市場の発展に努めてまいります。
記
【RAGE概要】
「RAGE」は2015年よりスタートしたe-Sportsイベントで、「Vainglory」、「ストリートファイターV」、「Shadowverse」といった3つのゲームタイトルを採用し、CyberZ社が運営しております。
協業第一弾のイベントは2017年5~6月開催の「RAGE Shadowverse Tempest of the Gods」となります。
今回の協業は、当社が保有するイベント制作・マーチャンダイズ事業での豊富なノウハウを「RAGE」に活かすとともにアーティストの楽曲提供などを実施することで、「RAGE」のさらなる拡大を図ってまいります。
【e-Sportsとは】
「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略をさし、ゲームを競技として捉え従来のスポーツのようにプレイおよび観戦をする際の名称です。現在、世界各国でe-Sportsの大会が開催され、その市場規模は2017年に前年比141%成長の約796億円を見込んでおり、2020年には1,700億円を超える市場に成長すると予測されております。 Newzoo社調べ。(2017年2月発表)
■RAGE公式サイト
https://rage-esports.jp/
以上
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