株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、取締役 代表執行役社長 CEO:夏野剛、以下 KADOKAWA)は、3月22日(土)、TVアニメ『【推しの子】』初となる公式パズルゲームのティザーサイトを公開しました。
また、国内のみならず、世界各国における配信も決定しました。日本ではKADOKAWAがパブリッシングを担当し、日本以外の地域におけるパブリッシングと開発を、『LINE POP』シリーズを手がけたNHN(エヌエイチエヌ)(代表:チョン・ウジン、以下NHN)が担当します。

■今後のゲーム最新情報はティザーサイトでも発信!
TVアニメ『【推しの子】』初となる公式パズルゲームのティザーサイトをオープンしました。TVアニメ第3期の放送も2026年に決定し、ますます盛り上がる『【推しの子】』。ゲームもアニメも最新情報をお見逃しなく!


■世界各国での配信で、より多くの『【推しの子】』ファンにお届け!
TVアニメ『【推しの子】』初の公式パズルゲームはグローバルに展開し、世界中のファンに新たな『【推しの子】』のエンターテインメント体験をお届けします。

配信地域や対応言語は今後、ゲーム公式Xまたはゲーム公式サイトなどで随時発表します。ぜひ、公式アカウントをフォローして続報をお待ちください。
■ティザーサイト:https://oshinoko-puzzle.com/
■ゲーム公式X:https://x.com/oshinoko_puzzle
■コピーライト:
(C)赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・【推しの子】製作委員会
(C)KADOKAWA/NHN Corp.
■TVアニメ『【推しの子】』について
「この芸能界(せかい) において嘘は武器だ」
赤坂アカ×横槍メンゴの豪華タッグが全く新しい切り口で“芸能界”を描く衝撃作!
TVアニメ第3期2026年放送開始。
■株式会社KADOKAWAについて
出版、映像、ゲーム、Webサービス、教育、ところざわサクラタウンを中心としたIP体験施設の運営など、幅広い事業を展開する総合エンターテインメント企業です。優れたIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、さまざまな形で世界に届ける「グローバル・メディアミックス」戦略を、テクノロジーの活用により実践しております。
https://group.kadokawa.co.jp/
■NHN Corporationについて
NHNはゲーム、決済、クラウド、コマースなど多様な事業を展開する韓国のリーディングIT企業で、1999年に韓国初のオンラインゲームポータル「ハンゲーム(HANGAME)」を正式にオープンし、ゲーム事業を開始しました。多数の成功経験と専門能力を持っているウェブボードとパズル、ミッドコアの3つのジャンルを中心にグローバル展開に集中しています。
https://www.nhn.com/
また、国内のみならず、世界各国における配信も決定しました。日本ではKADOKAWAがパブリッシングを担当し、日本以外の地域におけるパブリッシングと開発を、『LINE POP』シリーズを手がけたNHN(エヌエイチエヌ)(代表:チョン・ウジン、以下NHN)が担当します。

■今後のゲーム最新情報はティザーサイトでも発信!
TVアニメ『【推しの子】』初となる公式パズルゲームのティザーサイトをオープンしました。TVアニメ第3期の放送も2026年に決定し、ますます盛り上がる『【推しの子】』。ゲームもアニメも最新情報をお見逃しなく!


■世界各国での配信で、より多くの『【推しの子】』ファンにお届け!
TVアニメ『【推しの子】』初の公式パズルゲームはグローバルに展開し、世界中のファンに新たな『【推しの子】』のエンターテインメント体験をお届けします。

配信地域や対応言語は今後、ゲーム公式Xまたはゲーム公式サイトなどで随時発表します。ぜひ、公式アカウントをフォローして続報をお待ちください。
■ティザーサイト:https://oshinoko-puzzle.com/
■ゲーム公式X:https://x.com/oshinoko_puzzle
■コピーライト:
(C)赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・【推しの子】製作委員会
(C)KADOKAWA/NHN Corp.
■TVアニメ『【推しの子】』について
「この芸能界(せかい) において嘘は武器だ」
赤坂アカ×横槍メンゴの豪華タッグが全く新しい切り口で“芸能界”を描く衝撃作!
TVアニメ第3期2026年放送開始。
■株式会社KADOKAWAについて
出版、映像、ゲーム、Webサービス、教育、ところざわサクラタウンを中心としたIP体験施設の運営など、幅広い事業を展開する総合エンターテインメント企業です。優れたIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、さまざまな形で世界に届ける「グローバル・メディアミックス」戦略を、テクノロジーの活用により実践しております。
https://group.kadokawa.co.jp/
■NHN Corporationについて
NHNはゲーム、決済、クラウド、コマースなど多様な事業を展開する韓国のリーディングIT企業で、1999年に韓国初のオンラインゲームポータル「ハンゲーム(HANGAME)」を正式にオープンし、ゲーム事業を開始しました。多数の成功経験と専門能力を持っているウェブボードとパズル、ミッドコアの3つのジャンルを中心にグローバル展開に集中しています。
https://www.nhn.com/
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